Антиалиасинг считается самым ресурсоёмким параметром в современных играх, потому что один из его методов, SSAA (SuperSample Anti-Aliasing), требует значительных вычислительных ресурсов. 34
SSAA работает путём рендеринга игры в разрешении, значительно превышающем выбранное, а затем уменьшает его до нужного. 1 Это позволяет получить очень гладкие края и высокое качество текстур, когда даже удалённые объекты выглядят чётко, а рябь полностью исчезает. 1
Однако включение SSAA может привести к существенному снижению частоты кадров (FPS), особенно в новых играх. 1 Для эффективной работы этого метода требуется мощное оборудование. 4
Другие методы сглаживания, например MSAA (MultiSample Anti-Aliasing) и TAA (Temporal Anti-Aliasing), потребляют меньше ресурсов. 24