Анизотропная фильтрация требует значительных ресурсов GPU из-за большого объёма вычислений. 2 Она предполагает попиксельный разбор текстуры и её создание по заново просчитанному шаблону. 2
Также ресурсоёмкость связана с требуемым количеством выборок. 3 Для каждого анизотропного пикселя может потребоваться 512 байт из текстурной памяти, хотя для уменьшения этого обычно используется сжатие текстур. 3
Кроме того, при повышении уровня анизотропной фильтрации нагрузка на полосу пропускания памяти увеличивается, что также сказывается на производительности. 1
Таким образом, анизотропная фильтрация более-менее сносно может функционировать лишь на мощных современных видеокартах. 1