Анизотропная фильтрация не влияет на дальность прорисовки в играх, она отвечает за качество изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. 1
Анизотропная фильтрация добавляет чёткости удаленным от игрока текстурам земли или стен. 4 Чем выше степень фильтрации, тем чётче будут поверхности в отдалении. 4
За дальность прорисовки текстур в играх отвечает не анизотропная фильтрация, а показатели быстродействия чипа видеокарты, то есть количество блоков обработки. 1 Чем мощнее видеокарта, тем дальше будет прорисовка сцены. 1