Анизотропная фильтрация улучшает качество графики в играх, добавляя высокой чёткости текстурам на больших расстояниях и под углом к игроку. 2
Если игрок смотрит на объект под углом, то натянутая текстура без фильтрации искажается и становится размытой. 1 Чем больше этот угол и чем дальше объект — тем сильнее это размытие заметно. 1
Анизотропная фильтрация для расчётов использует трансформированные MIP-уровни. 1 Например, текстура размером в 1024х1024 точки для расчётов под углом может быть «вытянута» в уровень разрешением 1024х512, 1024х256 или 1024х128 точек. 1
Кроме того, фильтрация убирает «эффект лесенки» (алиасинг) — ступенчатый узор на диагональных текстурах. 25