Нет, библиотека OpenGL не отойдёт в прошлое под натиском DirectX. 4
OpenGL по-прежнему остаётся стандартом для профессиональных приложений, в том числе используется для моделирования персонажей в видеоиграх. 4 Кроме того, DirectX напрямую привязан к платформе Windows, в то время как OpenGL можно применять в проектах, где важна переносимость приложений на различные программные или аппаратные платформы. 45
При этом игровые приложения чаще используют DirectX. 1 Эта библиотека предоставляет больше возможностей для тонкой оптимизации и управления аппаратурой, а также, в отличие от OpenGL, содержит компоненты для работы с видео, звуком и устройствами ввода. 1
В то же время близится к завершению разработка нового стандарта библиотеки — OpenGL 2.0. 1