В плане языка и стандартных API разницы между C# в Unity и Godot нет. 1 И тот, и другой движки для поддержки C# используют mono. 1
Однако поддержка C# в Godot добавлена позже, чем в Unity, поэтому многие элементы созданы и заточены под GDScript. 5 При этом в одном проекте можно использовать оба языка. 5
Ещё одно отличие заключается в том, что в Godot можно писать на C# прямо внутри программы без установки дополнительных надстроек, в то время как в Unity для этого нужны дополнительные библиотеки и SDK. 35
Выбор между Unity и Godot зависит от конкретных потребностей проекта и уровня опыта разработчика. 2