Реализация процесса окрашивания пикселей при рендеринге в 3D зависит от используемого алгоритма. 4
В большинстве случаев, если луч не был поглощён какой-либо поверхностью на пути полностью, а был преломлён или отражён больше некоего порогового значения (например, 6 раз), то он имеет цвет фона или окружения (HDRI, физической карты неба и т. п.). 4
В ряде случаев этим цветом для каждого объекта можно управлять (через материалы с поддержкой ray switch) или свойством типа exit color. 4
Также существует метод Raytrace, при котором цвет каждого пикселя вычисляется алгоритмически на основе взаимодействия светового луча с объектами в его трассируемом пути. 1