Особенности и возможности трассировки лучей в Alan Wake 2:
- Физически корректное отображение объектов в зеркалах и отражающих поверхностях. 1 Возможно даже второе отражение, то есть представление отражения внутри отражения. 1
- Реалистичное отображение освещения и теней. 12 Характерная резкость или размытость, обусловленные расстоянием между объектом, отбрасывающим тень, и поверхностью, на которую проецируется тень, добавляются только при расчёте с помощью трассировки лучей. 1
- Различие между основной тенью и полутенью. 1 Например, при использовании трассировки лучей на небольшом расстоянии от объекта всё ещё отображается резкая и тёмная основная тень, которая затем постепенно исчезает, превращаясь в полутень, интенсивность которой уменьшается с увеличением расстояния. 1
- Корректный расчёт непрямого освещения. 1 Непрямое освещение может создать настроение сцены, а также обеспечить реализм освещения. 1 Если луч света попадает на поверхность с определённой отражающей способностью, то он отражается с цветом, соответствующим поверхности. 1
Кроме того, технология DLSS 3.5 с реконструкцией лучей улучшает внешний вид игры, а также значительно увеличивает отображаемую частоту кадров. 2