Некоторые основные применения описанной окружности в компьютерной графике:
- Генерация окружностей. 2 Для этого используется алгоритм Брезенхема, который предполагает построение фигуры или её части путём поочерёдного перехода от текущего пикселя к одному из соседних пикселей. 2
- Вычисление вписанной окружности. 1 Это окружность, которая «устраивается» внутри заданного треугольника и касается всех трёх его сторон. 1 Для её нахождения можно использовать тот же метод, что и для описанной окружности, вычислив по трём точкам центр и радиус определяемой этими точками описанной окружности. 1
Также окружность как графический примитив используется в векторных графических редакторах, где задаётся одним узлом и одним параметром — радиусом. 5