Вершина в компьютерной графике — это структура данных, которая описывает определённые атрибуты, например положение точки в 2D или 3D пространстве. 1
Значение вершин в том, что они определяют расположение, углы и другие атрибуты поверхностей графических объектов, которые состоят из массивов плоских поверхностей (как правило, треугольников — полигонов). 1
Вершины также связаны с другими графическими атрибутами, используемыми для визуализации объекта. 1 Например, с цветами в вершинах, коэффициентом отражения поверхности в вершине, текстурами поверхности в вершине. 1
Вершины используются для построения геометрических фигур в 3D моделировании. 2 Они соединяются рёбрами, образуя грани, которые в свою очередь формируют поверхности. 2