Возможно, имелись в виду анимации атак в играх. В одном из проектов, King, Witch and Dragon, персонаж мог атаковать в трёх основных состояниях: vk.com
- На земле. vk.com Персонаж мог атаковать перед собой или наносить удар вверх, например, чтобы атаковать летающих врагов или отражать летящие сверху объекты. vk.com Также были созданы вариации для наклонной поверхности: атака вниз по склону и атака вверх по склону. vk.com
- В воздухе. vk.com Помимо атак, похожих на наземные, персонаж мог атаковать вниз, чтобы атаковать врагов под собой, а также совершать пого-отскок от врагов и опасных поверхностей, например, шипов. vk.com
- На стене или потолке. vk.com В этом состоянии персонаж мог атаковать в четырёх направлениях: влево, вправо, вверх и вниз, но при условии, что в этом направлении нет стены или потолка. vk.com
Для комбо-атак, где положение персонажа кардинально меняется, подходит способ анимации Pose to Pose. render.ru