Некоторые технологии сжатия текстур, которые используются в современных экшен-играх:
- S3TC (S3 Texture Compression). 1 Сохраняет высокое качество изображения при меньших ресурсах. 1
- PVRTC (PowerVR Texture Compression). 1
- ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression). 1
- Neural Texture Compression (NTC) от NVIDIA. 14 Для сжатия используются нейронные сети, что обеспечивает более высокую детализацию при аналогичных требованиях к памяти по сравнению с традиционными методами. 1
- NTBC (Neural Texture Block Compression) от AMD. 23 Технология позволяет экономить дисковое пространство за счёт сжатия игровых текстур, не влияя на общую производительность и сохраняя «разумное качество» изображения. 23