Некоторые технологии сглаживания, которые используются в современных гоночных симуляторах:
- TAA (Temporal Anti-Aliasing). 3 Метод берёт информацию о пикселях не только с текущего кадра, но и с предыдущего. 3 За счёт этого TAA позволяет избавиться от эффекта мерцания, например, на тонких объектах. 3
- NVIDIA DLAA. 2 Технология работает в нативном разрешении, но использует аналогичные DLSS алгоритмы для повышения качества сглаживания и картинки. 2 Благодаря ИИ-алгоритмам DLAA даёт более чёткую и стабильную картинку. 2
- NVIDIA DLSS. 2 Технология использует меньшее разрешение, данные соседних кадров и алгоритмы обученной нейросети для построения более крупного кадра. 2
- AMD FSR 2.2. 2 Технология работает на видеокартах Radeon, но также её можно включать и на старых GeForce GTX. 2 Не использует элементы ИИ, а базируется на качественных алгоритмах масштабирования изображения с небольшой дополнительной обработкой. 2