Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Какие технологии рендеринга использовались в Black Flag для достижения высокого качества графики?
Вопрос для Поиска с Алисой
30 апреля

Какие технологии рендеринга использовались в Black Flag для достижения высокого качества графики?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Для достижения высокого качества графики в Assassin’s Creed IV: Black Flag использовались, например, следующие технологии рендеринга:

  • Physically Based Rendering. www.progamer.ru Благодаря этой технологии материалы, поверхности и объекты реалистично выглядят и реагируют на освещение и тень. www.progamer.ru
  • HBAO+ (горизонт-основанная технология Ambient Occlusion) от nVidia. gamersnexus.net Она приближает освещение и световое излучение при взаимодействии с поверхностями. gamersnexus.net
  • Screen Space Reflection. gamersnexus.net Технология используется в сценах с отражающими поверхностями, такими как лужи воды или определённые материалы. gamersnexus.net
  • Водные шейдеры. gamersnexus.net Они создают реалистичное морское дно с ответственной тенью. gamersnexus.net
  • Тесселяция DirectX 11. www.progamer.ru www.nvidia.com С её помощью улучшили вариант «High God Rays» с помощью полигональных световых лучей, которые используют меньше памяти и быстрее рендерятся. www.nvidia.com
  • Режимы сглаживания. www.progamer.ru www.nvidia.com В игре доступны FXAA, SMAA, MSAA и CSAA. www.nvidia.com Режим FXAA работает одновременно с MSAA для предотвращения сглаживания прозрачных текстур, например, используемых для создания листвы. www.progamer.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Tue Aug 26 2025 09:00:20 GMT+0300 (Moscow Standard Time)