Для достижения высоких фреймрейтов в мобильных шутерах могут использоваться, например, следующие технологии:
- Neural Super Sampling (NSS). wccftech.com ixbt.games Технология на базе искусственного интеллекта, разработанная компанией Arm для мобильных графических процессоров серии Mali. wccftech.com ixbt.games Игра рендерится в более низком разрешении (например, 540p), после чего кадр обрабатывается обученной нейросетью. ixbt.games На выходе пользователь получает изображение, близкое по качеству к нативному 1080p. ixbt.games
- Neural Frame Rate Upscaling (NFRU). 3dnews.ru Технология повышает частоту кадров путём создания промежуточного кадра из двух последовательных кадров. 3dnews.ru Это позволяет, например, масштабировать контент, работающий с частотой 30 кадров в секунду, до 60 кадров в секунду. 3dnews.ru
- Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). 3dnews.ru Технология предназначена для обеспечения качества изображения трассировки пути, которая слишком затратна с точки зрения вычислительных ресурсов даже на настольных системах. 3dnews.ru
Кроме того, для оптимизации производительности в режиме игры может использоваться искусственный интеллект, который автоматически отключает ненужные процессы и улучшает отклик сенсора. dzen.ru