Некоторые технологии обработки изображения, которые используются в консолях нового поколения:
- Временная реконструкция. 1 Позволяет снизить реальное разрешение рендеринга, повысить производительность и сгенерировать картинку в высоком разрешении на базе изображений низкого разрешения. 1
- Суперсэмплинг на базе нейросетей. 1 Например, второе поколение суперсэмплинга DLSS, разработанного Nvidia. 1 В большинстве случаев оно способно генерировать картинку в высоком разрешении, избегая артефактов апскейла. 1
- Variable Rate Shading. 1 С помощью этой технологии разработчики могут сбрасывать детализацию фрагментов изображения, практически незаметных игроку, выделяя на них меньшую вычислительную мощность. 1 Так можно ускорить отрисовку объектов, находящихся в отдалении от игрока, объектов в тени. 1
- Система полноценного глобального освещения. 1 Например, Lumen, реализованная в Unreal Engine 5. 1 Движок сохраняет данные об освещённости сцены, полученные во время обсчёта предыдущих кадров, а затем использует их для расчёта глобального освещения в новом кадре. 1
- Тетселяция. 3 Позволяет использовать объёмные текстуры там, где они должны быть, при этом влияние тесселяции на производительность будет минимальным и практически незаметным. 3