Возможно, имелись в виду технологии, которые используются в играх для создания реалистичного физического поведения объектов, в том числе для передачи сверхзвуковых скоростей.
Некоторые из таких технологий:
- Физические модели. dzen.ru Используются для внедрения механик, связанных с такими явлениями, как инерция, импульсивное ускорение или взаимодействие с жидкостью. dzen.ru
- 2D-панорамирование. www.ixbt.com Применяется, чтобы позиционировать звук, например, в авиасимуляторах. www.ixbt.com
- MacroFX. www.ixbt.com Позволяет создать ощущение, что источник звука расположен очень близко к слушателю. www.ixbt.com Достигается такой эффект за счёт точного моделирования распространения звуковой энергии в трёхмерном пространстве. www.ixbt.com
- Эффект Допплера. www.ixbt.com Заключается в том, что при движении источника звука относительно слушателя изменяется длина волны. www.ixbt.com