Некоторые технологии, которые используются в современных видеокартах для оптимизации Red Dead Redemption:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing). 1 Метод сглаживания, который минимизирует появление неровных краёв (зубчатости) на объектах, не требуя больших вычислительных ресурсов. 1
- MSAA (Multisample Anti-Aliasing). 1 Более традиционный и точный метод сглаживания, который работает, создавая несколько выборок (сэмплов) для каждого пикселя на краях объектов. 1 Обеспечивает более чёткое изображение без заметной потери резкости. 1
- TAA (Temporal Anti-Aliasing). 1 Современный метод сглаживания, который использует данные из нескольких кадров для более точного устранения угловатости текстур. 1 Учитывает движение объектов и камеры, что позволяет сгладить даже динамические сцены с минимальными артефактами. 1
- Анизотропная фильтрация. 35 Улучшает качество изображения текстур, если смотреть на них под углами, тем самым уменьшая размытие и сохраняя их детализацию. 5