Для улучшения анимации в играх серии FIFA используются различные технологии, например:
HyperMotion. 23 Сочетает в себе алгоритмы машинного обучения и захват движений футболистов при игре на «11 на 11». 2 Разработчики записывали движения профессиональных игроков во время полноценной игры при высокой интенсивности. 2 Затем с помощью алгоритма машинного обучения создавали анимации, генерируя размер шага, выбор позы, ритм бега и другие параметры в реальном времени. 2
HyperMotionV. 5 Для создания реалистичных анимаций в игре используют камеры, расположенные в разных точках поля во время настоящих футбольных матчей. 5 Полученные с них данные после обработки позволяют добавить персонажам анимации, основанные на реальных действиях футболистов, — например, особые удары или празднования гола. 5