В движке BigWorld для создания массовых онлайн-игр используются различные технологии, среди них:
Система балансировки нагрузки. habr.com web.archive.org Позволяет выделять ресурсы так, чтобы использовать как можно меньше машин и при этом не нагружать свои приложения слишком сильно. habr.com
Масштабируемость. habr.com Позволяет добавлять машины в кластер и запускать на них процессы, чтобы увеличивать количество обсчитываемых боёв и принимаемых игроков. habr.com
Высокая доступность. habr.com Если выходит из строя одна машина или один из игровых процессов, игра может восстановиться в другом месте и продолжить работу. habr.com
Сохранение целостности и согласованности данных. habr.com Обеспечивает второй уровень отказоустойчивости. habr.com
Интеграция ПК, консоли и веб. web.archive.org Позволяет разработчикам продвигать свои продукты на нескольких платформах. web.archive.org
Система уровня детализации движка (LOD). www.gamespot.com Позволяет значительно уменьшать количество полигонов в удалённых объектах, чтобы поддерживать стабильную частоту кадров. www.gamespot.com
Система материалов. www.gamespot.com Отслеживает, сделаны ли части брони игрока из металла или кожи, и затем может применить соответствующий визуальный эффект. www.gamespot.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.