Для проведения массовых викторин среди клиентов банка часто используют геймификацию — игровые формы коммуникации. 1
Некоторые технологии, которые применяются в рамках геймификации:
Например, «Рокетбанк» проводил онлайн-квест с отсылками к СССР, где участникам нужно было выполнить 12 заданий, за которые начислялись баллы. 2 Часть из них была связана с распространением информации о банке в социальных сетях, а одно из заданий предполагало подачу заявки на выпуск карты «Рокетбанка». 2