Некоторые технологии, которые использовались в видеокартах GeForce FX для улучшения производительности и качества графики:
Цветовая компрессия. thg.ru Интерфейс памяти сжимал цветовые данные в реальном времени в отношении 4:1 без ущерба производительности. thg.ru Это позволяло повысить эффективность использования пропускной способности памяти и общую производительность. thg.ru
Сглаживание. thg.ru Появился новый режим сглаживания 8x, который использовал в два раза больше пикселей для расчёта изображения, чем режим 4x. thg.ru Благодаря сжатию Z-данных и цветовой информации сглаживание на GeForce FX работало быстрее предшественников. thg.ru
Гамма-коррекция. thg.ru Функция упрощала работу с уровнями гаммы при программируемых вычислениях. thg.ru
Динамическая коррекция цвета. thg.ru Упрощала работу с уровнями гаммы, разработчику не нужно было постоянно держать в уме диапазоны яркостей. thg.ru
Поддержка шейдеров версии 2.0+. 3dnews.ru Чип поддерживал более продвинутые шейдеры, что позволяло исполнять больше инструкций и иметь улучшенные возможности и опции при программировании. 3dnews.ru
Повышенная точность представления данных. www.igromania.ru Каждая точка могла занимать в памяти до 128 бит информации, что было полезно при реализации различных световых эффектов и моделирования реалистичного освещения. www.igromania.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.