Некоторые технологии, которые использовались в разработке Portal 2 для повышения производительности:
- Blobulator. 1 Эта технология стала основой реализации гелей в игре, в частности она помогает отображать летящие капли. 1 За годы разработки код капель геля был значительно оптимизирован. 1
- Перепись кода для игровых консолей. 1 Это позволило каплям лучше использовать преимущества нескольких ядер и процессоров консоли, благодаря чему потребление ресурсов стало более эффективным. 1
- Использование технологий NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) и Frame Generation. 4 Они помогают достигать приемлемой частоты кадров, особенно выше 60 кадров, в разрешениях 1440p и 1080p. 4