При разработке Metro: Last Light, игры в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, студия 4A Games использовала собственный движок 4A Engine. 23
Некоторые технологии, которые применялись при создании игры:
- DirectX 11. 1 Игра работала на оборудовании Intel HD 4000 в режиме DX11 с настройками низкого качества. 1
- Суперсэмплинг. 1 Это техника сглаживания, которая заключалась в рендеринге кадра с большей плотностью пикселей и последующем уменьшении его до выбранного разрешения. 1
- FXAA. 1 Техника пост-обработки, которая сочеталась с суперсэмплингом для достижения оптимальных результатов по производительности и качеству изображения. 1
- Улучшение систем освещения и разрушения, а также разработка более разнообразной цветовой палитры. 3