При создании Call of Duty: Black Ops, шутера от первого лица 2010 года выпуска, разработчики Treyarch использовали следующие технологии: 2
- Улучшенный движок IW 3.0. 2 Он работал со скоростью 60 кадров в секунду на всех платформах, за исключением Wii. 2
- Технология потоковых текстур. 2 Она позволяла создавать более масштабные уровни, например «Расплата», где игрок управляет вертолётом. 2
- Поддержка трёхмерного изображения, которое создавалось самим движком. 2
- Full Performance Capture («захват всего действия»). 4 Это продвинутый тип motion capture, при котором одновременно фиксировались движения тела актёра, его пальцев и мельчайшая мимика. 4
В феврале 2025 года компания Activision признала, что при создании Call of Duty: Black Ops 6 также применялись генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых игровых ассетов. 13