Некоторые технологии и инновации, которые Valve применяла в Half-Life 2:
- Гибкий физический движок. 1 В его основу лёг Havok, лицензированный Valve. 1 Благодаря движку в игровом мире заработали такие физические параметры, как масса тела, гравитация, трение, сопротивление, инерция и плавучесть предметов. 1 На их основе разработчики выстроили множество головоломок, которые можно было решить несколькими способами. 1
- Лицевая анимация. 12 Ведущий программист Valve реализовал гибкую систему генерации анимации лиц, которая минимизировала количество ручной работы, но при этом позволяла создавать реалистичную мимику. 1 Движок мог самостоятельно адаптировать движения губ под заранее записанную звуковую дорожку. 1
- Инверсная кинематика. 2 Технология позволяет игре самостоятельно располагать конечности персонажей на любой неровной поверхности. 2
- Lip sync. 2 Технология, позволяющая автоматически подставлять мимику лица и губ под речь персонажа. 2 Она позволяет создавать убедительные анимации путём малых трудозатрат. 2 Также lip sync упрощает озвучку персонажей. 2