Некоторые технологии анимации, которые использовались в создании оригинального мультфильма «Шрек»:
- Motion capture. 1 С помощью камеры ExpertVision Hires Falcon 10 захватывались движения реальных людей и применялись к компьютерным моделям. 1
- Subsurface scattering. 2 Эта технология позволяет создавать более реалистичные изображения кожи и других материалов, отражающих свет, таких как воск. 2 Она была использована для создания кожи Шрека и других персонажей. 2
- Fluid Animation System. 1 Большую часть анимации выполнили в программе Fluid Animation System собственной разработки, но для отрисовки волос Фионы и Лорда Фаркуада пришлось использовать сторонний пакет Maya. 1
- Технологии HP и AMD. 4 Серверы HP ProLiant, рабочие станции и ноутбуки на базе процессоров AMD64 позволили создать технически сложные, точные изображения и эффекты. 4