Некоторые технологические ограничения игрового движка Gamebryo, упомянутые на форумах в 2016 году:
Также отмечалось, что у движка нет языка скриптов или надёжного менеджера сцен, и разработчикам приходилось создавать собственные рамки для работы с ним. 3
Кроме того, в некоторых проектах на базе Gamebryo, например Oblivion и New Vegas, возникали проблемы с производительностью. 4