Возможно, имелись в виду первая игра о Человеке-пауке и её продолжение, Spider-Man 2. 34
Некоторые технологические инновации первой игры:
- Создание полноценного 3D-города с пешеходами и транспортными средствами. 3
- Использование «кубмапов» — плоских изображений с эффектом глубины для решения проблемы интерьеров, которые видны сквозь окна в небоскрёбах. 2
- Доступ к нескольким комбинациям ударов руками и ногами для драк, а также использование стелса. 3
Некоторые инновации Spider-Man 2:
- Появление открытого мира. 3
- Возможность цеплять паутину почти ко всем поверхностям, раскачивая героя и таким образом передвигаясь по городу. 3
- Улучшение моментального перемещения в совершенно другую локацию сквозь порталы. 2
- Использование эффекта large scale occlusion — затенения большого масштаба, которое видно в деревьях, где кроны оставляют заметную тень даже светлым днём. 2
- Улучшение работы со звуком: например, голоса персонажей реалистичнее приглушаются в зависимости от того, насколько далеко находится игрок от говорящего и сколько препятствий между ними. 2
- Создание правдоподобной физики тканей для персонажей, которые часто меняют одежду. 2
- Повышение детализации персонажей и улучшение лицевых анимаций. 4