Некоторые техники, которые применяются для оптимизации рендеринга большого количества объектов в Roblox:
- Использование LOD (Level of Detail). 23 Создаются несколько версий моделей с разными уровнями детализации. 2 Более детализированные модели показываются только на близком расстоянии. 2
- Оптимизация коллизий. 2 Коллизии устанавливаются только для объектов, с которыми игроки могут взаимодействовать. 2 У декоративных объектов их убирают. 2
- Использование стриминга контента. 2 В настройках включается «Content Streaming», чтобы загружать объекты только тогда, когда они нужны. 2
- Группировка объектов. 2 Мелкие объекты объединяются в более крупные группы, чтобы уменьшить количество отдельных объектов на карте. 2
- Уменьшение дистанции рендеринга. 2 Дистанция рендеринга сокращается для объектов, которые не видны игроку на больших расстояниях. 2
- Оптимизация текстур. 2 Текстуры оптимизируются, уменьшается их размер и разрешение, где это возможно. 2
- Снижение количества активных анимаций и эффектов частиц. 2
- Использование модулей и плагинов. 2 Они помогают в автоматической оптимизации карты. 2