Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Какие технические особенности были у первых аркадных игр на консоли Famicom?
Вопрос для Нейро
27 декабря
Какие технические особенности были у первых аркадных игр на консоли Famicom?
Нейро
На основе 5 источников

Некоторые технические особенности первых аркадных игр на консоли Famicom:

  • Картридж с большим количеством контактов. 1 На него выведена значительная часть сигналов от различных компонентов архитектуры, в том числе шины адреса и данных процессора и видеоконтроллера, которые у Famicom полностью независимы друг от друга. 1
  • Использование ПЗУ меньшего объёма для более простых игр. 1 Например, Galaxian (1984) от Namco имеет всего 8 килобайт ПЗУ кода, а Pac-Man (1984) и Battle City (1985) — по 16 килобайт. 1
  • Аппаратный ускоритель тайловой графики (PPU). 2 Он оснащён 2 КБ видеопамяти, 256 байтами встроенной «памяти атрибутов объектов» (OAM) для хранения информации о отображении спрайтов и 28 байтами оперативной памяти для хранения информации о цветовой палитре. 3
  • Стандартное разрешение дисплея консоли — 256 × 240 пикселей. 3
  • Воспроизведение звука с помощью блока обработки звука (APU), встроенного в процессор. 3 Он поддерживает в общей сложности пять звуковых каналов: два канала импульсных волн, один канал треугольных волн, один канал белого шума и один DPCM (канал дифференциальной импульсно-кодовой модуляции) для воспроизведения сэмплов. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)