Некоторые технические особенности первых аркадных игр на консоли Famicom:
Картридж с большим количеством контактов. 1 На него выведена значительная часть сигналов от различных компонентов архитектуры, в том числе шины адреса и данных процессора и видеоконтроллера, которые у Famicom полностью независимы друг от друга. 1
Использование ПЗУ меньшего объёмадля более простых игр. 1 Например, Galaxian (1984) от Namco имеет всего 8 килобайт ПЗУ кода, а Pac-Man (1984) и Battle City (1985) — по 16 килобайт. 1
Аппаратный ускоритель тайловой графики (PPU). 2 Он оснащён 2 КБ видеопамяти, 256 байтами встроенной «памяти атрибутов объектов» (OAM) для хранения информации о отображении спрайтов и 28 байтами оперативной памяти для хранения информации о цветовой палитре. 3
Стандартное разрешение дисплея консоли — 256 × 240 пикселей. 3
Воспроизведение звука с помощью блока обработки звука (APU), встроенного в процессор. 3 Он поддерживает в общей сложности пять звуковых каналов: два канала импульсных волн, один канал треугольных волн, один канал белого шума и один DPCM (канал дифференциальной импульсно-кодовой модуляции) для воспроизведения сэмплов. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.