Некоторые виды интерполяций, которые используются при создании анимации в видеоиграх:
Линейная интерполяция. telegra.ph Создаёт прямую линию между двумя точками и перемещает объект вдоль этой линии с постоянной скоростью. telegra.ph
Сглаживающая интерполяция. telegra.ph Похожа на линейную интерполяцию, но добавляет гладкую кривую к движению. telegra.ph
Slerp-интерполяция. telegra.ph Используется для поворотов и вращений объектов вокруг оси. telegra.ph Создаёт плавные повороты между начальной и конечной точками, следуя по кратчайшему пути. telegra.ph
LerpAngle-интерполяция. telegra.ph Используется для плавного вращения объектов на заданный угол между начальной и конечной точками. telegra.ph
Константная (ступенчатая) интерполяция. rekovalev.site Значение остаётся неизменным до следующего ключевого кадра. rekovalev.site В контексте анимации это означает, что объект остаётся в одном и том же состоянии до того момента, когда достигается следующий ключевой кадр, где он мгновенно переходит к новому состоянию. rekovalev.site
Интерполяция с помощью кривых Безье. rekovalev.site Популярный метод в компьютерной графике для создания плавных и контролируемых кривых. rekovalev.site
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.