Несколько способов создания реалистичных флагов в компьютерных играх:
- Использование физики ткани в Unity 5. 1 Нужно создать модель флага в Blender, нанести на неё текстуры в Photoshop, затем импортировать в Unity 5 и настроить физику ткани для флага. 1
- Покадровая анимация. 2 Для этого рисуют разные позы в разных кадрах, а затем запускают анимацию с желаемой частотой кадров для обеспечения плавности. 2
- Использование системы ткани в Unreal Engine 5. 5 В этом редакторе можно создать флаг с эффектом ветра с помощью системы ткани. 5
Также для создания динамических флагов в игре Cities: Skylines можно использовать редактор активов, например, GIMP 2.8 и ModTools. 4