Несколько способов создания прозрачных стен в видеоиграх:
- Occlusion Masking. 1 На уровне материала часть объекта, загораживающая персонажа, становится прозрачной («вырезается»). 1
- Dither Opacity. 1 Имитация полупрозрачности за счёт чередования прозрачных и непрозрачных пикселей на Masked материале. 1 Изображение получается зернистым, но остальная часть объекта рендерится как обычно и не вызывает проблем с производительностью и отрисовкой. 1
- Использование шейдеров. 2 Например, можно бросать из камеры рейкаст в позицию персонажа и, если в массиве результатов есть кто-то кроме персонажа, делать эти объекты прозрачными и куда-нибудь записывать. 2 В следующем кадре менять прозрачность обратно тем, которых нет в новом массиве столкновений, и включать тем, которых нет в сохранённом списке. 2
Выбор способа зависит от используемого игрового движка и других факторов.