Несколько способов создания анимации приседания в современных игровых движках:
- В Unreal Engine 4. 1 Нужно добавить Action Mapping и поработать со встроенными в движок функциями Crouch и Uncrouch, которые отвечают за приседание персонажа. 1 Также можно использовать Transition Rules, которые решают, какой Blendspace должен быть выбран в данный момент времени. 1
- В Unreal Engine 5. 2 Нужно создать обучающие анимации для приседания, настроить контроллер и управление приседанием, переместить персонажа, объединить анимации и настроить управление камерой, а также график событий. 2
- В Godot Engine. 3 Сначала нужно добавить клавишу для приседания в Input Map. 3 Затем в главном скрипте «Player Controller» объявить несколько переменных и создать функцию, в которой будет содержаться основная логика механики приседания. 3
Выбор способа зависит от конкретного игрового движка.