Некоторые способы освещения в современных играх:
- Точечные источники света. 24 Излучают свет во всех направлениях из одной точки. 2 Используются для имитации лампочек, факелов и других небольших источников света. 2
- Направленные источники света. 2 Излучают свет в одном направлении, как солнечный свет. 2 Применяются для освещения больших сцен и создания глобального освещения. 2
- Прожекторы. 24 Излучают свет в виде конуса, как фонарики или автомобильные фары. 2 Используются для создания акцентного освещения и выделения определённых объектов или областей сцены. 2
- Глобальное освещение. 2 Учитывает не только прямой свет от источников, но и отражённый свет от поверхностей. 2 Это позволяет создать более реалистичное и естественное освещение сцены. 2
- Теневые карты. 2 Сцена рендерится из точки зрения источника света, и результат сохраняется в текстуру (теневую карту). 2 Затем эта текстура используется для определения, какие пиксели сцены находятся в тени. 2
- Объёмные тени. 2 Создаются путём расчёта взаимодействия света с объёмными объектами, такими как дым, туман или полупрозрачные материалы. 2
В каждой игре разработчики могут использовать комбинацию различных типов источников света для достижения определённой атмосферы и стиля. 4