Несколько способов оптимизации работы WorldEdit на сервере:
- Использование плагина FastAsyncWorldEdit (FAWE). 4 Он совместим с API оригинального WorldEdit и позволяет работать с большими территориями, используя минимальное количество ресурсов сервера. 4 В настройках FAWE можно отключить tick-limiter, чтобы снизить потребление ресурсов. 1
- Удаление ненужных плагинов. 1 Рекомендуется провести аудит существующих плагинов и удалить те, которые дублируют функционал других плагинов или выполняют задачи менее эффективно. 1
- Отключение проверок на обновления. 1 В некоторых плагинах есть функционал, который регулярно проверяет наличие обновлений. 1 Если это не необходимо, отключение таких проверок может сэкономить ресурсы процессора. 1
- Ограничение мира определёнными координатами и предварительная генерация блоков. 2 Это снимает необходимость динамической генерации в процессе игры, и серверу будет достаточно прочитать уже существующую карту. 2
Каждое изменение должно быть тщательно протестировано, чтобы убедиться, что оно действительно улучшает производительность и не вызывает нежелательных побочных эффектов. 1 Также рекомендуется регулярно следить за обновлениями плагинов, чтобы использовать последние версии, которые могут содержать оптимизации и исправления ошибок. 1