Некоторые способы генерации дождя в виртуальных средах:
Использование систем частиц. 12 Каждая капля и размытый след от неё представляются в виде частицы. 2 Множество таких движущихся частиц создаёт эффект дождевых капель. 2 Каждая частица двигается по прямой вниз, которая отклоняется в зависимости от скорости ветра и камеры. 2
Использование видео. 2 Из видеопотока выделяют слой изображения дождя и применяют его к другому видеопотоку для создания эффекта падающих капель. 2 Заранее подготовленную видеопоследовательность смешивают с исходной, чтобы добиться ощущения дождя в сцене. 2
Процедурная генерация луж. 1 Лужи могут генерироваться случайным образом, например, путём пиксельного разрастания по картам гладкости. 1 Также можно использовать карту высот: на её основе в зависимости от мнимой высоты проецируют одну большую лужу. 1
Использование шейдеров. 1 Капли могут оставлять след или даже продолжать свой путь по поверхности. 1 В системе частиц можно задать эффект частице при уничтожении, например, создать ошмётки капли, разлетающиеся в стороны от поверхности. 1
Синтез звука. 4 Звук дождя можно разделить на несколько составляющих: лёгкие высокочастотные бурления, среднечастотное бурление, стереошум, звук отдельных капель дождя. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.