Некоторые методы вращения камеры в графических редакторах, например, в Blender:
- Создание и анимация пустышки. 1 Нужно создать и увеличить пустышку, связать с ней камеру, анимировать пустышку для полного оборота и остановки. 1
- Движение по кривой. 1 Создаётся кривая в виде кольца, её масштабируют, добавляют движение по пути к камере, поворачивают камеру. 1
- Вращение вокруг объекта. 1 Создаётся новая сцена с объектом, добавляется контейнер для смещения точки вращения, настраивается вид из камеры и анимируется вращение по оси Z. 1
Также для плавности анимации можно использовать графический редактор (Graph Editor). 2 Он позволяет точно настраивать кривые анимации и управлять интерполяцией между ключевыми кадрами. 2