Некоторые методы вращения камеры в графических редакторах, например, в Blender:
- Создание и анимация пустышки. 300.ya.ru Нужно создать и увеличить пустышку, связать с ней камеру, анимировать пустышку для полного оборота и остановки. 300.ya.ru
- Движение по кривой. 300.ya.ru Создаётся кривая в виде кольца, её масштабируют, добавляют движение по пути к камере, поворачивают камеру. 300.ya.ru
- Вращение вокруг объекта. 300.ya.ru Создаётся новая сцена с объектом, добавляется контейнер для смещения точки вращения, настраивается вид из камеры и анимируется вращение по оси Z. 300.ya.ru
Также для плавности анимации можно использовать графический редактор (Graph Editor). sky.pro Он позволяет точно настраивать кривые анимации и управлять интерполяцией между ключевыми кадрами. sky.pro