Некоторые методы уменьшения бликов на стеклянных поверхностях в 3D-моделировании:
- Регулировка параметров Max photons и Search Dist. 1 Эти настройки увеличивают количество фотонов и дистанцию их распространения, что уменьшает зернистость бликов. 1
- Изменение положения источников света. 1 Можно немного укоротить блик, поменяв расположение источников света. 1
- Настройка каустики. 1 Этот параметр влияет на детализацию блика, но его использование может значительно увеличить время просчёта рендера. 1 Рекомендуется отключать каустику, если она не является абсолютно необходимой. 3
- Использование режима тонкого стекла. 3 Этот режим подходит для плоских стеклянных плоскостей, которые не имеют толщины и не преломляют свет. 3
- Настройка Glossiness. 5 Этот подпункт в разделах Reflection и Refraction позволяет сделать материал стекла более матовым. 5
Также для сглаживания отражений и бликов можно использовать матовую подложку, на которую помещают прозрачный объект. 4