Некоторые методы уменьшения бликов на стеклянных поверхностях в 3D-моделировании:
Регулировка параметров Max photons и Search Dist. repetitor3d.ru Эти настройки увеличивают количество фотонов и дистанцию их распространения, что уменьшает зернистость бликов. repetitor3d.ru
Изменение положения источников света. repetitor3d.ru Можно немного укоротить блик, поменяв расположение источников света. repetitor3d.ru
Настройка каустики. repetitor3d.ru Этот параметр влияет на детализацию блика, но его использование может значительно увеличить время просчёта рендера. repetitor3d.ru Рекомендуется отключать каустику, если она не является абсолютно необходимой. cgbandit.com
Использование режима тонкого стекла. cgbandit.com Этот режим подходит для плоских стеклянных плоскостей, которые не имеют толщины и не преломляют свет. cgbandit.com
Настройка Glossiness. dzen.ru Этот подпункт в разделах Reflection и Refraction позволяет сделать материал стекла более матовым. dzen.ru
Также для сглаживания отражений и бликов можно использовать матовую подложку, на которую помещают прозрачный объект. globatek.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.