Некоторые методы создания UV-развёрток для сложных 3D-моделей:
- Smart UV Project. 1 Подходит для сложных моделей с множеством деталей. 1
- Создание швов. 12 Они позволяют контролировать, как модель будет развёрнута, и помогают избежать искажений текстуры. 1 Швы размещают в местах, где они будут наименее заметны, например, на краях или в местах, которые будут скрыты другими частями модели. 1
- Разбивка на несколько отдельных UV-пространств. 2 Этот приём используют для важных моделей, например, действующих персонажей. 2
- Уменьшение размера островов. 2 Так понижают плотность текселей на определённом участке модели. 2 Этот приём применяют, когда у модели есть элементы, не требующие высокой детализации. 2
- Оверлап. 2 Так называют наложение одинаковых элементов друг на друга. 2 Этот метод не подходит для запекания текстур. 2
- Оставление места для паддинга. 2 Так называют отступ от границы UV-острова, который продлевает текстурное пространство на определённое количество пикселей. 2 Ширина паддинга зависит от разрешения карты. 2
Выбор метода зависит от конкретных условий и требований к результату.