Некоторые методы создания массовых сцен в кинематографе с использованием 3D-технологий:
- Моделирование. 14 Создание трёхмерных объектов и моделей. 1 В моделях для кинематографа в основном используют кривые поверхности (NURBS-моделирование) и полигоны (полигональное моделирование). 1
- Текстурирование. 14 Наложение текстур и материалов на трёхмерные модели. 1
- Риггинг. 1 Изготовление виртуального «скелета», системы «кости» — «суставы» для последующей анимации персонажа. 1
- Анимация. 14 «Оживление», имитация движений трёхмерных персонажей. 1
- Рендеринг. 14 Визуализация созданной графики и запись. 1
- Композитинг. 12 Объединение каждого отдельного элемента в финальную сцену. 1 Например, внедрение 3D-сцен в отснятый видеоматериал, коррекция цветов и добавление эффектов. 1
Также для создания реалистичных анимаций персонажей используют технологии захвата движения (motion capture). 5 Эти системы записывают движения актёров и переносят их на цифровых персонажей, что позволяет создавать более естественные и правдоподобные движения. 5