Некоторые методы создания и редактирования спрайтов в современных игровых движках:
Создание простого спрайта. 2 Спрайт создаётся путём указания файла изображения. 2 Он имеет те же размеры, что и оригинальный файл. 2
Создание спрайта с использованием Rect (прямоугольника). 2 Можно создать спрайт, использующий только часть файла изображения. 2 Для этого указывается прямоугольный участок — Rect. 2
Создание спрайта из текстурного атласа (Sprite Sheet). 2 Этот способ объединяет спрайты в один файл. 2 Использование Sprite Sheet помогает добиться лучшей производительности, путём пакетной обработки вызовов рисования. 2
Использование Sprite Creator. 4 С помощью этого инструмента можно создавать временные заменители спрайтов. 4 Их можно использовать в проекте в процессе разработки, а затем, когда будет создана необходимая графика, заменить. 4
Редактирование спрайтов может включать изменение свойств, таких как: rotation, scale, color и других. 2
Для создания спрайтов используются различные графические редакторы и программы для анимации, например: Aseprite, Piskel, Photoshop, Spine, DragonBones. 1