Несколько методов создания динамичных волос в виртуальных аватарах:
Использование динамической системы волос. 1 Например, в 3D-редакторе Maya для этого применяется технология nHair, которая работает с фолликулами, схожими по своим свойствам с человеческими волосами. 1 Каждая отдельная фолликула отвечает за поведение целой пряди волос. 1
Создание полигональных («игровых») волос. 1 Они состоят из множества отдельных полигональных прядей с текстурами и картами прозрачности. 1 Причёска создаётся именно из этого полигонального меша. 1 Результат не будет таким же физически корректным и реалистичным, как при использовании динамической системы волос, но настройка и рендер таких волос не займут много времени. 1
Использование карт волос (hair cards). 23 Разработчики моделируют отдельные пряди, которые хоть и не отличаются высокой детализацией, но смотрятся более реалистично. 2 Процесс включает создание и наложение нескольких слоёв карт: базового, который создаёт общую форму причёски, второго для формирования стиля и детализации, и других. 2
Применение технологии NVIDIA HairWorks. 4 Она добавляет к статичному волосяному покрову или картам волос дополнительные пряди и волоски, которые реалистично реагируют на движения игрового объекта и другие внешние факторы. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.