Некоторые методы создания бесшовных текстур для небоскрёбов в игровой разработке:
Обработка фотографий в 2D-редакторе. dtf.ru Для создания полноценного PBR-материала недостаточно одной текстуры цвета. dtf.ru Необходимы маски метала, шероховатости и карта рельефа. dtf.ru Всё это нужно либо рисовать вручную, либо генерировать из той же фотографии. dtf.ru
Моделирование и запекание. dtf.ru Художник создаёт геометрию на прямой плоскости при помощи скульптинга или моделирования. dtf.ru Геометрию окрашивают ID-материалами или через Vertex Paint. dtf.ru Далее это запекается на обычный плейн в текстуры: Normal, ID map, Curvature, Ambient Occlusion. dtf.ru
Hand Paint. dtf.ru Создание текстур вручную, рисование в Photoshop или в других 2D-редакторах. dtf.ru Как правило, этот метод подходит для стилизованной графики, так как добиться реализма мазками кисти крайне сложно. dtf.ru
Процедурные редакторы. dtf.ru Благодаря нодовым редакторам можно создать, а затем в любой момент отредактировать, что угодно, изменять не только цвета, но и каждый паттерн в отдельности, создавать множество вариаций одного материала. dtf.ru
Использование умных объектов. gamesetup.ru Например, в Photoshop для создания бесшовной текстуры берут фотографию размером больше 2048 пикселей на сторону, загоняют её в умный объект и приводят в квадратную пропорцию. gamesetup.ru Затем выставляют несколько умных объектов рядом и используют инструменты для уничтожения шва. gamesetup.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.