Некоторые методы рендеринга выстрелов в играх:
- Использование 3D-модели снаряда. 1 Нужно создать 3D-модель ракеты или другого объекта и перемещать её по воздуху во время выстрела. 1 Часто этот метод комбинируют с излучателем частиц, чтобы создать, например, пламенный выхлоп ракеты. 1
- Использование спрайта рекламного щита. 1 Вместо полной 3D-сетки снаряд представляет собой только один квадрат, к которому применяют изображение снаряда в качестве текстуры. 1
- Использование излучателя частиц. 1 Нужно внедрить систему частиц в игру, создать излучатель (то есть направить излучаемые частицы) на оружие и переместить излучатель по воздуху к цели. 1
Также существует метод hitscan. 2 Если игрок стреляет, то физический движок определяет, в какую сторону направлено оружие, создаёт луч от дула до точки и использует рейкастинг, чтобы определить, попал ли луч на объект. 2
Ещё один подход — баллистика снарядов. 2 Каждый выстрел создаёт новый физический объект, у которого есть собственная масса, скорость и хитбокс, отслеживаемый движком. 2 Поскольку каждый снаряд существует сам по себе, можно учитывать ветер, трение, гравитацию, температуру — любой фактор, который влияет на траекторию. 2