Некоторые методы приоритизации дефектов в веб-приложениях:
- Формула приоритета. 2 Приоритет дефекта определяется как произведение критичности бага на срочность исправления: Priority = Severity (критичность) * Urgency (срочность). 2
- Пирамида приоритизации. 2 Дефекты с высоким приоритетом (P0–P1) автоматически добавляются в текущий спринт и берутся в работу, а дефекты с более низким приоритетом (P2–P4) попадают в следующие спринты, пропорционально приоритету. 2
- Технический спринт. 2 Если скопилось много дефектов, можно организовать технический спринт, на котором вся команда займётся их исправлением. 2
- Переоценка дефектов. 2 Если дефектов много, рекомендуется регулярно проводить их переоценку совместно с владельцем продукта или техническим руководителем. 2
- Теневые спринты. 2 Разработчик или группа разработчиков может исправлять баги, не находящиеся в спринте, и передавать их на тестирование. 2
Также выделяют три уровня приоритета дефектов: 5
- Высокий (High) — требуется исправить в первую очередь. 5
- Средний (Medium) — требуется исправить во вторую очередь, когда нет дефектов с высоким приоритетом. 5
- Низкий (Low) — исправляется в последнюю очередь, когда все дефекты с более высоким приоритетом уже исправлены. 5