Несколько методов оптимизации отрисовки текстовых меток в игровой сцене:
- Разделить Label на несколько компонентов. 1 Базовый — для отрисовки текста, компонент эффектов — для добавления BB-кода, теней, обводки и других эффектов. 1 Если нужен текст без эффектов, лучше использовать базовый компонент. 1
- Выбрать эффективные размеры шрифтов. 1 Это позволит сократить размер текстуры под шрифт. 1
- Оптимизировать процесс обновления текстуры. 1 Например, кэшировать используемые символы и их размеры, чтобы гарантировать увеличение текстуры каждый раз до значения следующей степени двойки. 1
- Использовать статические шрифты. 24 Если для проекта задано строго определённое количество символов, например только латинский алфавит, то стоит использовать статичные шрифты, которые хранятся в памяти постоянно. 4
- Заменить текстовый компонент на спрайт. 4 Например, появляющиеся в игре цифры (счёт) можно сделать, используя спрайты из одного атласа, содержащего набор только необходимых символов. 4 В этом случае не будет издержек на перестроение холста и атласа шрифта. 4
Также для оптимизации отрисовки в целом можно использовать текстурные атласы — упаковку текстур в единую, более крупную. 2 Unity старается автоматически объединять («батчить») графику в один draw call, отвечающую определённым критериям, тем самым ускоряя отрисовку кадра. 2