Некоторые методы объединения объектов в Blender:
- Родительская связь (Parent/Child of). 1 Позволяет дочерним объектам наследовать трансформации родительского объекта — перемещение, вращение и масштабирование. 1 Создать родительскую связь можно в объектном режиме из меню Object — >Parent или с помощью сочетания Ctr+P. 1 Предварительно нужно выбрать два или более объекта в сцене, при этом один из них должен быть активным — этот объект будет родительским. 1
- Объединение объектов (Join). 1 Используется, если объекты нужно связать «жёстко» — без возможности смещения их в объектном режиме. 1 Объединение вызывается командой Object — >Join или сочетанием клавиш Ctr+J. 1 После применения этой команды объекты сольются в один, унаследовав основные свойства и трансформации того объекта, что был активным перед слиянием. 1
- Использование инструмента Boolean. 2 Нужно создать новый объект-куб или другую примитивную фигуру, выбрать этот новый объект и добавить к нему модификатор Boolean. 2 В параметрах Boolean выбрать режим «Union» (Объединение) и выбрать все части объекта в качестве объектов, с которыми будет производиться операция. 2 Затем применить модификатор Boolean, чтобы объединить части объекта в новом объекте. 2
- Использование анимационных скелетов (Armature). 2 Вместо объединения фигур в один объект можно создать скелет (Armature) и присоединить его к каждой части объекта, привязав каждую часть к определённым костям скелета. 2 После этого, когда будет анимироваться скелет, все части объекта будут двигаться вместе с костями скелета. 2
Выбор метода зависит от конкретной ситуации и предпочтений пользователя. 2