Один из методов реализации прыжка в Unity без использования физической системы — использование компонента Transform. 12
Этот компонент отвечает за позицию, вращение и масштаб объекта, но не учитывает физику. 1 С его помощью объект будет перемещаться линейно, без учёта столкновений и гравитации. 1
Для перемещения объекта с помощью Transform можно использовать функцию Translate или напрямую установить свойство Position компонента. 2
Выбор метода зависит от требований игры. 1